
Edukacijos aprašymas
Atraskite, kaip inžinerija ir technologijos virsta kūrybiniu eksperimentu! Interaktyvi edukacija „Kranas – inžinerija, konstravimas ir programavimas“ kviečia 4–6 klasių mokinius į išmanią kelionę, kurioje kūryba, inžinerija ir technologijos susilieja į vieną – tikrą krano modelį, kurį sukurs, suprogramuos ir išbandys mokiniai.
Naudodami „Strawbees“ konstrukcinius elementus ir Micro:bit mikrokompiuterius, vaikai kurs krano konstrukciją bei patys rašys programą, valdančią jo pakėlimą ir nuleidimą. Tai – įtraukianti veikla, jungianti inžineriją ir programavimą, o kartu lavinanti loginį mąstymą, kūrybiškumą ir bendradarbiavimo įgūdžius.
Kodėl verta rinktis šią edukaciją?
Edukacija „Kranas – inžinerija, konstravimas ir programavimas“ – tai kūrybinis projektas, leidžiantis suprasti tiksliųjų mokslų ir technologijų sąryšius, skatinantis mokinių vaizduotę ir leidžiantis idėjas įgyvendinti praktiškai.
Kviečiame į smagų ir lavinantį užsiėmimą, kur kūryba susitinka su technologijomis, inžinerija virsta žaidybiniu eksperimentu, o pagrindinės programavimo komandos leidžia patirt sėkmės džiaugsmą!
Pastabos:


